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聖剣と魔剣 シナリオIII The story of The heroes' prayer 聖剣と魔剣 シナリオIII The story of The heroes' prayerシナリオフローチャート 概要 III-1 吹き抜ける風 III-2 伝説の終焉 III-3 膝を折り、目を閉じて III-4 捧げた剣、捧げた心 III-5 覇剣士の試練 III-6 最後の戦い III-7 僕は約束を覚えてる シナリオフローチャート ┌←──II-4 ドラゴン・ロード III-1 吹き抜ける風 │ III-2 伝説の終焉 │ III-3 膝を折り、目を閉じて │ III-4 捧げた剣、捧げた心 │ III-5 覇剣士の試練 │ III-6 最後の戦い ├──→ 白黒外伝 VI-1 月の満ち欠け III-7 僕は約束を覚えてる 概要 ネクロポリスの覇権を争う戦いの結末、混沌の王との最後の戦いを描いたシナリオ。 III-1 吹き抜ける風 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 3-1 新しい風のために 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 オリーヴ 5 シーカー ミルラ 4 シーカー トロネラ 1 シーカー 攻略 III-2 伝説の終焉 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 3-2 終末戦争 特殊戦闘状態 味方ユニットのHPが徐々に減少 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 深淵の入り口*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イラン 3 キーパー ローマン 1 キーパー ノンド 3 シーカー グラード 1 マスター 攻略毒ダメージは1.5cごとに15。 グラードのアビはほぼイランを対象にする。こちらがオーバーコストを使用してもそれほど脅威とはならないが、ATK64のクリティカル関連付きイランには注意。 III-3 膝を折り、目を閉じて 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC 3-3 反車輪運動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 女神像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リッツ 2 シーカー 6th シュコダ 1 シーカー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略敵ユニットが設置するエレメンタルは全て女神像エンチャント済み。 III-4 捧げた剣、捧げた心 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 ETC 3-4 呪われた傭兵団 特殊戦闘状態 味方召喚士の最大MP=6 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セヴィアンヌ 4 キーパー マウレ 2 キーパー ルバジェ 4 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 III-5 覇剣士の試練 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC 3-5 絶望の具現 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 渦潮*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リングレイ 5 マスター リンエッジ 5 マスター 攻略難易度3となっているが、人(とデッキ構成)によっては非常に難易度が高く感じるシナリオ。残り100cの状態からスタート。盤面四隅と敵召喚士横に渦潮設置、しかも開幕から100%ヨルムンガルド召喚。 渦潮は例によって効果範囲は盤面全体。残り時間の関係上ATK50以上のユニットのみでデッキを組むとほぼ確実に詰む。 残りカウントの短さがこのシナリオを難しくしている最大の要因である。誤召喚や主力ユニットの撤退、アビリティの暴発といった普段ならフォロー可能なミスが命取りになる。 低Lvシーカーを横に走らせようにも左右の5杖にスナイプされてしまうので大召喚は難しい。専用のデッキで挑んだ方が楽である。 敵MPは最大値のようで、一度撃退してもすぐに復活してくる。 特殊勝利条件がないのが救い。タイムアップでの判定勝ちも理論上は可能。 高APアビリティの使用はほぼ一回きり。召喚も1,2回が限界。DAや破壊門等での召喚獣以外のダメージソース。ディディスカス他での体力回復などを併用するとクリアはしやすくなる。 リングレイ対策も用意しておくこと。リヴァイアサン潜在や強化アビリティを使用して『さあ逆転だ』というときにアビリティを撃たれるとかなり厳しい。 不屈の精神が最初から常に効いているので有効に活用してやるとよい。旧イヴィーで敵の召喚獣を攻撃しつつ敵ユニットの攻撃を受けてやるとデュラハン大召喚で判定勝ちも割と楽に狙える。 (攻略例1)4+2鹿、1剣2体、2杖。召喚獣は突撃型(リヴァイアサン以外)1剣は自陣両隅、鹿は左(リングレイ)側最前線、杖は回復エリア左側(出来るだけ前)開幕は回復エリアぎりぎりでの杖射撃で少しでも多くヨルムンガルドのHPを削る1剣は敵樽破壊後すぐに樽生成、重ね鹿は前進してリングレイを撃破。30~50%程度の陣でいいので1回目の召喚。2回目で大召喚+DA等で仕留める。 (攻略例2、編集者の補正込みでクリアしたパターン)ネカル、ニハル、レッドムーン、アルディ、他1剣2体(底力や自己強化アビリティ持ちがお勧め)。召喚獣はリヴァイアサン。開幕左側最前線に剣全て、少し右に鹿2体。剣は開幕と同時に樽を作りながら左上へ前進。鹿は囮となって剣を撃たれないように護る。鹿はHPが少なくなったら回復エリアへ。剣は樽盾していけばAPがたまるまで凌げるだろう。APがたまったらネカルアビ→アルディアビの順にリングレイに。これでリングレイの攻撃とアビリティを封じれる。以後、ネカルは回復エリアを使いつつリンエッジの囮に。ゲージがたまったら敵陣上側を使った小さな三角形の陣でリヴァイアサン召喚。潜在効果+ニハル他の強化アビで敵召喚師へDA。ニハルも突っ込めば何とかいけるだろう。 (攻略例3)ヴァルヴァ、ギルドール、ティティス、クリサ、オンファ。召喚獣はバハムート。剣は自陣両隅、クリサとオンファは回復エリアの左右、ヴァルヴァは回復エリア最前線。開幕はギルドールは樽破壊、ティティスは樽破壊後樽生成、クリサとオンファは樽生成。以上のユニットは役目が済んだら戦闘不能にならないように引きこもる。ヴァルヴァはヨルムンガルドを一切撃たずに回復エリア最前線で樽作製兼射撃の囮。40c経過しクリサのアビをギルドールに使用したら囮役に回す(落ちても可)。60c経過したらバハムート潜在で敵を引き寄せると共にHP全快のギルドールに(オンファ+ティティスアビ)→(ギルドールアビ×3+ヴァルヴァアビ)(順番注意)を使用して敵召喚士に突っ込ませる。他のユニットを敵の前線の樽破壊と射撃の囮に回している間にギルドールで10割削れる。 III-6 最後の戦い 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC 3-6 断絶の凶刃 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セヴィアンヌ 4 キーパー ガウラ 4 シーカー ウルバン 4 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略敵召喚士のHPが5/8を少し切ったところで潜在域に到達。CPUの操作+召喚獣がヨルムンガルドなので致命的な脅威とはならないだろう。 III-7 僕は約束を覚えてる 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 3-7 大切な友へ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 深淵の入り口*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 月の満ち欠け 外伝分岐キーカード ne061 宵闇の淑女 シャローン+ ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 聖王アレキサンダー 5 キーパー 帝王アレキサンダー 5 キーパー セヴィアンヌ 4 キーパー 攻略ne061 宵闇の淑女 シャローン と ar009 進撃の歌い手 ヴェネタを盤上に置いておくと、白黒外伝 VI-1への分岐選択が発生。 聖剣と魔剣の表シナリオの締めも難易度4、Lv24。敵ユニットが設置するエレメンタルは全て剣士像となる。 敵はキーパー単なので杖を多めに入れると楽だが深淵の入り口(ヴェティエンチャント)の効果範囲はほぼ画面全体。終盤まで敵を倒すごとにほぼ確実にこちらが弱体化する。旧リッツやダーク、ヴィスティス等で解除しないと杖で撃ち切れずに押し込まれたりする。 開幕の敵配置は左手前に聖王、中央手前に帝王、右手前にセヴィアンヌ。最奥隅と敵召喚士の左右に深淵の入り口。開幕にオユーを聖王と帝王の間の最前線に置いて前進させても敵は退却しないので、敵ユニットを落とさなければ敵開幕エンチャを2つは壊せるようになりかなり楽になる。 敵のエンチャ樽が尽きることは終盤までほぼ無いので、帝王は非常に安く復活できる。それもあってか帝王は常にDAを狙ってくる。あんまりといえばあんまりな扱い。 上記に気をつけてCOM戦基本の回復エリアでの迎撃、潜在利用での逆転を狙っていけば、理不尽な難易度ではない。 開幕に敵ユニットの隙間を縫えることを利用した開幕乙によるクリアも可能。最前線の中央よりやや左右に7Lv分のキーパー、自陣隅に囮樽建て用1Lvユニット2体、中央回復エリア内にDA防止用アルネをそれぞれ配置。アルネで帝王のDAを防止すれば敵の大召喚でこちらが半分も削られないうちにこちらが削り切れる。
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ バハムートロアとの交戦を経験し、ドラゴンの強さに敬意を表したゴブリン。その強さに近づくため、自らのヘルメットにも竜の意匠を施し、騎兵には火炎弾発射装置を内蔵した。お手製の発射装置は欠陥品で、連射ができない上に暴発が多く、仲間ですら横に並びたがらない。「この赤き魔竜騎兵が遅れをとるはずは無い」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 910 COST 2 ATK 49 アビリティ 巨人の手の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【交戦】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】黒き魔竜騎兵隊プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 アビリティは3rdエクスパンションから導入されたATK50で分かれるエンチャントの一つ。 エンチャント範囲内のATKが50未満の味方ユニットのATKを+12するもので、 比較的達成が容易い条件の割りに、上昇値が大きい。 ワラとの相性は非常に良い。 チャプチャ自身もエンチャント内であればATKが61となる。 他のアビリティ・スキル等の影響を受け付けるため、状況次第でさらにATKが増える。 例えば、スキル・逆境の力の発動したオユーがエンチャント範囲内にいる場合、 「基本ATK・34」+「スキル分・11」+「エンチャント分・11」=56となり、低コストでも驚異的な瞬発力を発揮する。 まあHPや防御力が増えているわけではないので、あまり調子に乗ると深い悲しみに包まれる事になる。 ただしエンチャントの効果は「エンチャによる上昇分を除いた全ATKが50以上の場合」無くなるので、 チャプチャの逆境の力(atk+17)がエンチャント内(49+12=61)で発動した場合、 逆境の効果のみ適用されるため、実際には66止まりとなる。 また、アネトのスキルでチャプチャのatkが49+5=54になった場合、エンチャント内ではatk61→54に低下、という苦渋の選択を強いられる。 エンチャント効果範囲はそれほどでもない。 対象自体は他国籍であっても構わないので、デッキ構成にも充分な自由が利くことは確定的に明らか。 ローコストユニットに厳しい悠久界にあって、見事な仕事でまとめられた1枚。躍進なるか? 余談だが、台詞周りが全て「ブロントさん」(詳しくは検索しよう) スクウェアエニックスのノリの良さには感心するがどこもおかしくはない。 アルカディアの剣だったら完璧だった。外伝追加に期待したい。 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 国土のほとんどが荒野であるグランガイアに迷彩の概念を取り入れたゴブリン。その真価が発揮されるのは山間の一部に限られたが、奇襲に特化した騎兵戦術はグランガイア軍に衝撃をもたらした。現在では数名の部下とともに特務部隊に所属。偵察や諜報活動が主な任務である。「ヒヒッ、いるいる・・・獲物がわんさかだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 死角からの急襲 AP - アビリティ内容 範囲 前方円 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【偵察中】大森林のカトレヤ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 形容し難い笑い声と共に現れた赤の新たな2鹿ゴブリン。イェッヒェッフゥ~! 充分なスペックに新たなMP消費型アビを引提げているため、今後の研究に期待が持てる。 気になるアビリティの詳細は、19cの間味方一人のATKをガッチリ+20するというもの。 他のMP消費型ユニットとの折り合いが気になるところだが、局地的にはこれは中々と言えるのでは。 ワントップ型との相性が良いため、鹿ミルなどで日の目を見るだろうか? 見た目に反してサポートユニットなため、単騎での活躍はガシャ等に譲るものがある。 凶戦士の効果はatk+2。パルナスとの関連はatk+1。ユングフラウと関連が無いことが悔やまれる……。 召喚カスタマイズが+で、赤単で組む場合には地味に助かる。性能自体は赤単である必要は全く無いが。 デッキ構築の際、緑のMP消費型ユニットナンティと天秤をかける時が、ひょっとしたら来るかもしれない。 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鍛冶ゴブリン パルナス 技術の発展に伴い、日々研究を重ねる武器職人。かつての鉄製の武器は重くて扱いにくいと不評だったが、高温で他の素材と混ぜ合わせる「合金」の精製に成功した彼は軽量かつ強固な武器を数多く開発した。現在はその最新の武器自体が戦士達のステータスシンボルになっている。「おうおうおう!職人なめてっと痛ぇ目見んぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 渾身の錬成 AP - アビリティ内容 範囲 盤面全体 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 飛び散る火花 スキル内容 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 関連キャラクター 【協力】発明ゴブリン デュフル 召喚獣カスタマイズ 【炎の使い方を習う】炎に祈る巫女ティベス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 アビリティは盤面全ての味方ユニットのatkを+10する。 発動とともに戦闘不能状態となる。 効果時間は10c。 しかし、何より特筆すべきはアビリティよりもスキル。 スキルの発動は、戦闘不能状態からカードを盤面から取り除いて復活待機状態になったときに起こる。 ダメージは中円程度(回復エリアの外側の円程度)の範囲に280強であったが、 Ver2.17にてスキルのダメージが約220程度に低下した。 このスキルは味方も巻き込むことに注意が必要。上手く敵のみを巻き込んで破裂させ、その後鹿に追わせるなどの工夫が必要。 そのスキルの汎用性は高く、 ・精霊などと同じく無効化されない ・任意のタイミングで発動でき、一応地雷としての運用も出来る ・アビカウス以外の1剣を悪くても相打ちに出来る(即取り除けば鹿も逃げれないため) ・DAしてきた高剣に対して強い 特に高剣メタとして注目が集まっている。その実力は某4剣使いの某ランカーが匙を投げた程。 DAしてきた高剣に対し、所謂「パルナスを投げる作業」をすれば3パルナス(=MP3)程で5剣が瀕死になるのは強い。 ジャスミンはあからさまな5剣メタとしてデザインされているが、パルナスがここまで高剣メタになるとは追加初期誰が予想しただろう。 5剣終了のお知らせとまでなり得るか、今後の5剣側の研究に期待である。 余談だが、パルナス初登場時はスキルのダメージはオフリドやアーレのアビリティによって防がれなかったが、ver.2.17ではきっちり防がれるようになった。 初登場時とは異なるので、パルナス側、オフリド・アーレ側ともに知っておくとよい。 威力減少によりゲーム全体に与えるプレッシャーは低下したが、高コストキーパーや突進型召喚獣に対する強さは依然として存在する。 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 小さな巨人 ギルドール かつてのゴブリンの子供とは異なり、裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。神々の車輪と混沌の車輪の双方を持って生まれた特異な存在で、既に大人顔負けの戦闘力を誇る。ゴルガルはその資質を大いに買っているが、グラリスは強大すぎる力に懸念を抱いている。「オレの力、受けてみやがれ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 溢れる才気 AP - アビリティ内容 範囲 自分 このアビリティは3MPを使用する。一定時間の間このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 6 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【王の座を狙う】洞窟大王ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】究極超人ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる Illustration トニーたけざき カード評価/補足 ATKは3剣の平均以下で、スキルによる底上げも無し。早くも微妙感が漂うが、アビの爆発力だけはなかなかのもの。 MP3を消費しATK+30と速度上昇(約75%UP)が22cほど続く。その姿はプチドガか一人神託かと言ったところ。 しかし一度使っただけでは思ったよりも成果を上げられないことも多く、MP3は予想以上に重いので、使う際は注意が必要。 真の効力は重ねがけしたときであり、終盤で3~4回重ねがけをしたときは、バハムートより…早ーい上に召喚師のHPをゴリと減らしてくれる。 終盤の土壇場からの大逆転も狙える点も考慮して使うと面白いだろう。 他のMP消費アビと違い、自分単騎で充分な効果が得られるのは嬉しい。MPが許せば復活後即発動して回復エリア近辺のお掃除、と言う芸当も。 やはり最大の課題は、素の戦闘力が低めの3剣をどうやってデッキに組み込むかだろう。 代わりにカスタマイズが非常に優秀で攻撃力UPがレッドアイと同値で、防御力UPもレッドムーン並。 ゴルガル、ドガとの関連補正は両方ともATK+3。 ちなみに。ギルドール、カルミア、トゥインクルスターで召喚獣をユグ。潜在状態でMPが9以上の時に、 ギルドール(×3)⇒カルミア⇒ギルドール⇒☆⇒ユグ潜在⇒カルミア⇒ギルドール(×2)⇒☆ とするとATK400越えで瞬間移動する3剣が誕生する。 その場合、相手召喚師の75%近く残っていたHPは10c近くでゼロになる。 新料金店で200円を払い、COM戦のEASYをやってでも見る価値はあると思う。 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 熱風を操る巫女 ユングフラウ 火を操るに至らなかったゴブリンの巫女。当初は力不足と見なされ、軍から外されたが、後に陽炎を用いた陽動作戦で功績をあげる。自らの苦労を糧に後進の指導にあたっており、ゴブリンの子供達の長所を積極的に伸ばす教育法を提唱している。「何かしら?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 渇きの風 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。その後、味方召喚士のMPが1未満の場合、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 INT 5 スキル 非常なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ 【教育】小さな巨人ギルドール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 新たな「はいてない」疑惑のユニットが、なんと赤に現れた! 4杖最高のATKを誇るため、見た目で選んでもスペック的には見劣りしないのが嬉しいところ アビリティは「こちらのMPが0~0.75の間、相手のエレメンタルを2個破壊する(普通は1個)」という物 ランダムながらエンチャ樽をも超遠距離から破壊可能で、運が良ければ引き篭もり型にも効果が見込めるかも? このユニットをデッキに入れる以上は、ギルドールの様な余程のキワモノ(褒め言葉)が居ない限り、 このユニット中心にゲームメイクしていく必要がある。アビ使用タイミングにはMPが0であることが望ましい MP消費型ユニットとの折り合いも然ることながら、一斉復活させて枯渇した直後等もアビを狙える 劣勢の流れを幾ばくか緩やかに出来るそのアビリティのおかげで、初心者向けとも言い換えれるかもしれない 非常なる追撃はATK+11とかなりのモノ。潜在タイミングでこれが活きるのは―――状況と立ち回り次第だ! 彼女とギルドールで中々のチートユグのタネになる模様。残りが混色可能である事も嬉しい 相性も良いのでギルドールを早々に入手したプレイヤーからの追加情報が待たれる 余談だが、苦労人ゆえかかなりの自信家(もしくはリアリスト)の様で、 中々辛辣な台詞が多い。生徒であるギルドール君の将来が心配です。え、もう遅い? gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 発明ゴブリン デュフル パルナスとともに新兵器開発に勤しむ研究者。「必要は発明の母」という言葉に逆行し、とりあえず作ってみた→ガラクタというタイプの発明家で大概の発明品には文句がつく。しかし、画期的な騎兵のエンジンの開発に成功。以降は「大発明家」と呼ばれるようになった。「ぬおぉ、錆び付いてしまったかぁ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 斬新な発想 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ランダムに移動させる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【実験に協力】大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは敵1体を強制的にランダム移動させるもの。 しかし晴れ限定、ぴゅう太より効果時間が短いため、アビリティだけ見れば簡易版ぴゅう太というより劣化ぴゅう太といえる。 ATKも高いとはいえず、アビリティ要員としての選択肢となる。 キーパーメインのデッキであれば、高レベルマスター対策として入れる価値はあるだろう。 関連は互いにATK上昇で最大51まで上昇する。 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火の粉と戯れる巫女 アネト 生まれた時から炎を自在に操る術を身につけていた、天才型の巫女。彼女にとって火は武器や恐れるものではなく、共に生きる友人のような存在である。ドラゴンの炎でさえも弄ぶことができると言われ、バハムートロア侵攻の切り札として温存されている。「うはー、ワタシスゴくない?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 踊る火霊 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】火を操る巫女シシャ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】赤き魔竜騎兵隊チャプチャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ヒライユキオ カード評価/補足 やーらーれーたー! ネメシアに続く撤退台詞が特徴的なアビなし杖。シナリオでその台詞を思う存分堪能できる。 スキルは復活時に味方全員にATK+5にするもの。 微々たる上昇値と短い効果時間だが、全員に効果が及ぶ点は評価できる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら
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ボムテレサ とは、【スーパーマリオギャラクシー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ボムテレサ 他言語 Bomb Boo (英語) 種族 【テレサ】 初登場 【スーパーマリオギャラクシー】 黒い【テレサ】。その名の通りに爆発する。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー】 ファントムギャラクシーに登場。 スピンすると【マリオ】の周囲を回転し始める。そのまま物にぶつけると爆発するので、この性質を利用を解除する場面がある。 【ポルタ】戦にも登場し、こいつをポルタにぶつける事でダメージを与えられる。 なお、最大6匹までスピンで回す事が可能。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 ポルタ戦にのみ登場。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? クッパ軍団RPGに登場。普通のテレサと同じく飛行タイプ。スペシャルワザは「ばくはつ」。【スノームーチョ】の弱点を突ける。爆発すると戦闘不能になり、次のバトルかクエストが開始するまで復活しない。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? クッパJr.RPGに登場。タイプとアタックに変更は無い。弱点を突ける相手はいなくなった。爆発するとやっぱり戦闘不能になる。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。 ステージモード 残りカプセルが3個になった時、5%の確率でカプセルが3個追加されます(1プレイ1度のみ) レベル VSモード 1 50%の確率で、ゲーム開始時にスキルゲージが半分たまった状態ではじまります 2 60%に上昇 3 70%に上昇 4 80%に上昇 5 90%に上昇 元ネタ推測 Bomb+テレサ 関連キャラクター 【テレサ】 【ポルタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【検索用 ほるたーかいすと 登録タグ 2021年 GUMI VOCALOID ちかるとふ ほ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:チカルトフ 作曲:チカルトフ 編曲:チカルトフ 絵・動画:チカルトフ 唄:GUMI 曲紹介 自己主張って大事だなあ〜という曲です。 曲名:『ポルターガイスト』 ちかるとふ氏の14作目。 氏の展開するシリーズ『アンデッド・プロジェクト』の一作。 歌詞 (動画より書き起こし) 抗いのその残骸 熟れきった悲憤慷慨 飢餓地獄 血の海で 生きたがってた 自らを貪って 皆息絶えた 水槽 まだ 何かがいる!? 温度のない体温 音もしない胎動 脳を直に劈くから 眠らせちゃくれない 日の光 もはや羨望も届かぬなら 誰でもいい 引き摺り下ろせや いざ 被害者みたいに! 存在証明さあポルターガイスト 迷惑に掻き鳴らせ! だって無いコトになんてできやしない! 産まれてしまったこの生命 耳を塞いでも搔き消せない その声に恋をした 絶対に見つけだすからその間 叫び続けてくれないか? 死化粧落ちてまっせ ヒビ入った正当性 悲劇の少女は もう今じゃモンスター 何を求めたっけ? 理由失った報復戦 生きた跡をなぞり続ける フーアムアイ? な君だって 渦巻いた衝動に 嘘はないから それしかないから 信じられるのは 善も悪も蹴っ飛ばしちゃって 今際の際 スレスレに伸ばす腕だけが まだ生きてる証明 勧善懲悪じゃ救えない 血塗れの手取った 残念 今更後には引けやしないから 地獄の底で 抗うことすら忘れたかい? 厭世に酔いしれた その満足そうな鼻明かしたい と、思っただけなのにね 本当に君を愛してたぜ 存在証明さあポルターガイスト 迷惑に掻き鳴らせ! だって無いコトになんてできやしない! 産まれてしまったこの生命 耳を塞いでも掻き消せない その声に恋をした 絶対に見つけだすからその間 叫び続けてくれないか? 寂しがりはお互い様 この手離さないでね? コメント 名前 コメント
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ダメアビデッキ 相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。 カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。 多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。 三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。 構成 デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。 キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 コメント アビリティ範囲は縦長長方形。細いが恐ろしく遠くまで届く。ダメージはゲージ1本と1/4くらい。 レベル5・4・3 サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。 また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。 レベル2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 レベル1 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 召喚獣 ユグドラシル 潜在能力が発動すると全員のダメージアビが一瞬で装填される。全員2連射は盤面の敵全てを一掃しかねない威力。 ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。 ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。 特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。 デッキサンプル ダメアビ単 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 コメント 最も一般的な形。普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。 ワラ型 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 コメント SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。【ニコニコ動画】悠久の車輪 8月14日のリプレイ vsダメアビデッキ 直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。 特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。 どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら ne052 諌める ローマン【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリススケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 諌める ローマン 常に冷静沈着で、対立が起こりがちな貴族同士の仲介も難なくこなすバトラー。その実務処理能力を買われ、ロキによって混沌の軍勢の一員とされた。以後、ネクロポリスは混沌に蝕まれているが、伴って起こる諸問題は彼の手によって表面化することなく、闇に葬られている。「落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 堕天使の像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアルカブと違って下がるのはATKだけなので注意。 スキルの効果は、自身がコンフリーのエンチャント1個分になるようなもの。敵味方どちらのデュラハンでも発動するが重複はしないもよう。 威力は1c毎に14のダメージ、範囲は下画面で8.5cm程度。およそ打撃距離と2杖の射程の中間ほどの射程になる。 ドラゾンと同じように相手にふれないようにして周囲をうろつくといやらしい事この上ない。 少し…頭を冷やしましょうか… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 潔癖なメイド アンジェリカ 掃除好きが潔癖症の域にまで達してしまった戦闘用メイド。現在の主人であるジョルジは薄汚れた骨董品を数多く収集しているため、彼女は暇があればしつこく染みついた汚れと日々格闘している。中には強大な力を封じる印章を、すっかり拭き取られてしまった呪物もあるようだ。「行かせていただきます」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 強制清掃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【主人】探求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 生まれ変わっても低Atkでスキルの狂戦士発動中でもAtk60と直接戦闘はちょっと苦手。しかしアビは強力になっており毒は1カウント毎に約48が16カウントとトンでもない。 しかもカルマやコリアンダーの毒と違い、キーパーの待機回復が停止する模様。 ただ、毒ダメージと待機回復の回復量が相殺しているだけとも言われておりさらなる検証が必要である。 デュラハン召喚中にはそれに加え敵全体への防御低下(被ダメージ×約1.3)とAtk-20が16cと、本人の低Atkを補って余りある。 デュラハン自身が滞在時間が長めで、安定した召喚獣なのも相まって、強力なカードとなっている。 ただしその一方で、毒自体の範囲はそれほど広くない。ある程度分散されると、複数の敵に毒を与えるのは困難になる。 まぁ、分散されていたら主力に搾って毒+妨害をかけ排除すればよいだけの話ではあるが。 なお、空撃ちしてもデュラハン召喚中なら副次効果のATK防御弱体化は効果を発揮する。パフィオがにらみを利かせるようなら覚えておこう。 また、アビリティのINT依存が非常に強いとのこと。 具体的には下記の表の通り、INTを2下げられただけで効果時間がほとんど0になってしまう。 ちなみにデュラハン召喚時の副次効果の持続時間もこれに準じて(というかメイン効果と同一時間である)変化する。 INT 0~4 5 6 7 8 9 10 効果時間(カウント) 0 8 16 25 34 42 50 条件付きとはいえ実質上範囲全面な妨害と、致死量の毒等、効果が強力だが、上記の通りINT低下には泣きたいほど弱い。 昔の自分やカガチが苦手。彼らなら対象にならない効果やヴィスティス等で対処できるが、イラン相手だとカウンターか直接潰さない限り1回目のアビリティで大幅弱体化、 2回目でアビが完全無力化されてしまう。これらのユニットが敵にいる場合は要注意。カガチ以外の二人が出る確率は非常に低いが、念のため。 逆にいえば、INTを上げれば威力も凶悪化するということでもある。 具体的にはINT7で48×25=1200ダメージで4コストが瀕死、8なら最終ダメージは1632で5剣ですらオーバーキルするほどである。 1回あたりのダメージは変わらないため、回復エリア等を利用して凌がれることもあるが、長時間敵の移動を制限することにもつながるので無駄にはならない。 旧ペリドやノンド等、INTを上げれるユニットとの相性は良好。特に旧ペリドはレベルも低いので最適である。 余談 リメイクキャラの例にもれず関連キャラクターが入れ替わっているが、彼女の場合、昔の関連キャラであるライバルのマジョラムとは相性がよく、 対抗心を持つシリウスと教育を受けたカガチ(あとかつての自分)には頭が上がらず、と昔の関連、被関連キャラと妙な縁のあるユニットとなっている。 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 蠱惑の ベンダー 神祖直系のロードとして、神祖の力を受け継いだダルタニアの治世に寄与している。彼が最も敬愛するのは双子の兄であるサンザであるが、最近ではダルタニアに対しても深い好意を示している。彼に従う執事やメイド達はひそかに新たな主人を探しているようだ。「ふぅん、邪魔してくるみたいだよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 23 アビリティ なし AP (4) アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 心酔する者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 関連キャラクター 【美しき盟主】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【小言がうるさい】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 渡邊理恵香 カード評価/補足 ローコストユニットの常でスペックは低め。しかし、こいつの真価はそんなところにはない。 APはあるのにアビリティがないという非常に特異なユニット。 もしかしたら今後のエキスパンションでくる(かもしれない)AP消費で発動するスキルサイクルの先行版だろうか? 新シャローンがそれに近い形で出ているが… スキルは味方が戦闘不能になったときにベンダーのAPが4たまっていた場合、自動発動する復活アビリティと考えればいい。戦闘不能になったその場にHP全快で復活する。 スキル扱いなのでカウンターアビが効かず、ベンダーが樽立て中に戦闘不能になっても発動するため、APさえたまれば隙は存在しない。 ただし、同時撤退を含め、自身が戦闘不能になったときに発動することはないので注意。 あくまで味方が戦闘不能になった時点でAP4たまっていることが発動条件(戦闘不能状態のユニットを取り除かないままベンダーのAPが4になってもスキルは発動しない)だが、 戦闘不能ユニットの勝利への遺志がベンダーに発動すると以下のような現象になることが報告されている。 ・ベンダーのAPが4で、勝利への遺志がベンダーに発動する→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは遺志で受け渡されたAP分回復。 ・ベンダーのAPが3以下で、遺志によってAPが4になる→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは0に。 戦闘不能時や復活時に発動するスキルをスキル対象が持っていた場合、当然そのスキルも発動する。 このため戦闘不能のデメリットがあるアビリティや戦闘不能、復活時に効果を発揮するスキル全般と相性がよく、 ・DAした聖王or帝王がHP全快でその場復活 ・敵だけを爆死させて自身はHP満タンになるサイクロプス ・レイディアビが味方のHP全快+かかってるアビリティ全消去+コスト半分のMP取得効果に など、などさまざまな使用方法が考えられる。 他にも、自身の低スペックを補ってくれるうえ、撤退リスクを減らせるヘームスやヒルガとも相性はいい。 反面、戦士の意地持ちやオリーヴのときは注意が必要。ベンダースキルと同時発動するが、復活時の状態は戦士の意地やオリーヴスキルが優先されるらしい。意地ならベンダーのAPが0になるだけだが、オリーヴスキルの場合 ・樽5個以上の場合、樽すべてが破壊され、HP半分でオリーヴ復活、ベンダーのAPは0に。と相性は最悪である。 オリーヴアビとは相性が良好なのが惜しい。 複数のユニットが同時に戦闘不能になった場合、デッキ登録時に最初に置かれたユニット(デッキ表示画面で左にあるユニット)から順に優先される。 A,B,Cの順にユニットを登録していてこの3体が同時に戦闘不能になった場合、スキルで復活するのは必ずAであるということである。 このユニットを使う場合、デッキ登録は必ず高レベルユニットから順に1枚ずつ置いて登録しよう。 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖を超える牙 ダルタニア 神祖アルカードをその体内に取り込み、名実ともにツインガルド随一の魔力を手に入れた不死者の王。若き肉体に秘められた真なる実力が開放されれば、車輪の力に頼らずとも、混沌の貴公子と渡り合うことができるとまで言われている。「旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 力の片鱗 AP 3 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、敵ユニットと敵召喚獣の攻撃力と防御力を下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定時間の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲まれた弱き者か・・・・・・】諫めるローマン 召喚獣カスタマイズ 【雑魚は任せるぞ】最古の執事ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 神祖を取り込み見事復活したダルタニア。どれぐらいパワーアップしたか思ったら、実は旧ダルタニアと全く同じスペック。 復活したカードはパラメータが良くも悪くも変わるものだが、その変わらなさがダルタニアと言うことか。 カード絵は後光が素晴らしく、蒼い服装と併せて初見で不死者の王と分かる人は少ない。ちなみにダルタニアが持つ剣の鍔は、この後光を模したデザインとなっている。 以前が、紅い服であり今回が蒼い服というと、キャラクターデザインが同一人物の"サガ・フロンティア"のブルーとルージュが思い浮かぶ。全く無関係だろうが。 アビリティは、敵ユニットと召喚獣のATK-17と防御低下で持続時間は約20c。自分の召喚獣がデュラハン固定であるが、その威力は無視できないほどである。 また、新アンジェリカアビリティと併せて使用するとマスターが殆ど機能しなくなる。 スキルは開始100C経過までATK+5。自身のATKがあまり高くない為この効果はありがたい。 ゲームになぞらえた台詞を数多く使用し、昔の自分と比べると大分声も落ち着いている。 しかし旧の時には大人気だった撤退台詞も変更されてしまい、落胆した人も少なくないとか。 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド チャイブ 本来は愛玩用としてのチューニングを受けた戦闘用メイド。愛らしさを強調するための新システム「ドジっ娘演算処理システム」が組み込まれており、わざととはとても思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす。戦場では予測不可能なこの機能が意外に役立つらしい。「ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ オーバーブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【厳しい先生】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【お掃除仲間】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 オーバーコストのトロネラを除けばネクロポリスの1鹿トップのATKである。 底力効果はHP25%減少ごとにATK+約0.5(電撃アーケードより)と速度上昇。 攻撃力のほうは微妙だが樽立てのために奔走する鹿としては速度上昇はありがたい。 ネクロポリス初の移動速度を上げるアビリティ持ち。 防御力や攻撃力を下げても逃げられてしまう事が多いネクロポリスにおいて殲滅の手助けになるかもしれない。 約15カウント持続し、効果終了までに減るHPは約370(1カウントごとに約25ダメージ)となかなか激しいため、基本は召還直前の展開力向上だろうか。 速度は約2倍とかなり速いが、対象が味方シーカー全員なため、かけたくない味方にも否応無しにかかってしまうというのが辛いところ。さすがドジっ娘。 バハムートロアのアルゴルとの併用で高Atk高速度の鹿を量産できるが、その場合のダメージは500前後と非常に大きくなる。 シルヴァランドの新マトリカと併用すると回復量とダメージが相殺し、デメリットが減少する。 1,2レベル鹿限定だが樽の端建ては低レベル鹿に任せるのが定番なので気にはならないだろう。 ヒドゥや鮫王他と組ませるととんでもないスピードで走り回る鹿が出てくる。 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration F.S カード評価/補足 SRと比べると全体的にむっちむちになった食いしん坊メイド。イラストが違うだけでSRのオリーヴと同じ能力である。 ゲーム的な相違点はなく、(確認されている範囲では)専用の外伝シナリオ等も無い模様。 詳細はne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】を参照のこと。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら
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スーパールポルタ とは、【ルイージマンション2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スーパールポルタ 他言語 種族 【ルポルタ】 初登場 【ルイージマンション2】? 【ルポルタ】の強化版。頭にヒビのような模様がある。 作品別 【ルイージマンション2】? オドロ~宮殿に登場。 不自然に動く望遠鏡を覗くと、そこから宇宙空間のような場所へ移動しバトルとなる。 基本的な対処はルポルタと同じ。ただし体力は200と高いため根気強く戦おう。 関連キャラクター 【ルポルタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポルターガイスト ヨーロッパ民間伝承の悪霊。 ドイツ語で「騒霊」の意。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ドスミン 「蒼海の二銀星」を自称させられているワーシャーク兄弟の弟。兄に比べ、陰湿な性格の持ち主で弱者をいたぶることで自らの強さを誇っている。この兄弟が他者から英雄視されないのは主に彼の責任である。しかし本人は兄が考えたセンスのない名前で呼ばれないことをむしろ喜んでいるらしい。「弱ぇ弱ぇ、オレの餌食はこうでねぇとな!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 500 COST 1 ATK 25 アビリティ 大ヒレの秘術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ 召喚獣カスタマイズ 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 消滅時間とは撤退してカードを盤面から取り除いてから、復活可能になるまでの時間のこと。 約30c続くので(GJ情報)、相手の高~中コストが撤退覚悟で突っ込んできた時や、 キーカードをつぶせそうな時、あるいは新ホフスなど撤退がトリガーとなっているユニットに対して使いたい。 なお、消滅時間を増やしているだけなのでクリスタロスの潜在やエリスのアビリティでは復活させられるので注意。 ルテニリと同時に出撃させると互いにatk+1。 非常なる追撃が発動するとatk+6。 余談だが、スケギ初のCのシーカーでありHPが500とマスターと同じ 5thにてその貧弱さが嘘だったような強力なカードに生まれ変わったが、ローコストなのでHPは標準よりは低い。 sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ルテニリ 「蒼海の二銀星」を自称するワーシャーク兄弟の兄、背びれが異常に発達した彼ら一族は他のワーシャークに比べ、獰猛な性格で知られ、また欲に対して執着心が高い。見栄えが派手な白銀の剣もその性格の表れであり、武勲をあげるためならば様々な手練手管を用いる。「偉大な俺様の参上だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 珊瑚の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1対選び、APを回復する 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【からかう】深海の門番ジデラゾート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 偉大なる俺様の参上だぁ! アビリティによる移動力上昇値は通常の剣の速度を1とした時+0.3される 2.21(10/2/26時点)では約0.4という結果がある。修正が入ったのか測定方法の問題なのか不明。 剣が杖より若干速くなるくらいなので結構厄介。 鹿なんかはヌルヌルと動き回ります。 スケールギルドならば何処にいても常時移動速度上昇というのは地味ながらも強く、 とりあえずその辺にエンチャントしておくだけで効果が得られるので非常に扱いやすい。 ただし残念なこととしてはこのエンチャントの効果は重複しないということである。 そのため複数個エンチャントしても保険にしかならない。 まあ仮に重複したとして、その状態を人が操作できるものなのかは疑問なので致し方ない。 効果の対象はスケールギルドユニットなので、サブに青を持つアーレやアルカブもヌルヌル動く。 忘れがちだがエンチャント自体にも色変え効果はあるので上手く使おう。ただ、旧アヤメとは少し組ませにくいが。 エンスタと同じATKなので、どっちを入れるかはお好みでどうぞ。 ドスミンと同時に出撃させると互いにatk+1。 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 キュプロス ダライアスよりも深い海に生息する巨大生物。外敵のいない環境で生きてきたため、その姿は太古から変わっていない。ある美食家が語るところではその身は大変に美味とされているが、深海の水圧に耐える全身を覆う鱗は鋼よりも硬く、直接捕食することはもちろん、捕えて捌くことも適わない。「シャギャァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 古代魚の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【何か感じる】王宮魔術師セレ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 ダラの亜種はGとかシルバーとか付かなかった! 深海に棲んでいて、その身は大変美味と言うが……エビの味でもする彼(?)を思い出してしまう。 青の国の5Lvアンコモンは自身の強化がまるでない代わりに、味方全員の樽壊し速度と生成速度を上げるという、変わったもの。 樽破壊の効果は樽攻撃力+175%。通常時の樽攻撃力が剣では200%、鹿では100%であることを考えると剣は2倍弱、鹿は3倍弱の速度となる計算。 樽生成の効果は通常でよりも2.5c程度速く完了する。鹿ですら剣より早く、剣に至っては3c程度で完了する。 なお、『味方ユニット』であることだけが条件なので『教え』による色変更の弊害を受けないのは大きい。 また、その効果範囲にはキュプロス自身も含まれるので、敵の各種要塞を一気呵成に崩すのに最適かもしれない。 以上の様に、完全に攻撃特化のダライアスと違い、少々トリッキーな5剣なので使用法やデッキは熟考する必要があるだろう。 というか、2ndの5剣はみんなそんなんばっかりだ。 トリッキーすぎて使用率では深海に潜んだままになっている。本家ダライアスはリプレイにも顔を出したりするのだが・・・。 関連がどちらもマスターなので同時投入でWクリゲーが可能。樽なら一撃で吹き飛ぶし、低レベルユニットも吹っ飛ぶ。運がよければだが。 なおスキルの士気高揚の発動率は実験では90/120、樽破壊は効果が無いので注意 sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の調律師 フラン キュプロスをコントロールしているホイールチルドレン。普段は絶対音感を活かし、スケールギルドのさまざまな楽器の調律を請け負う。それまでの調律は長い経験を持つ演奏家や楽器職人が行ってきたが、それよりも早く、正確な調律を施す彼女の下には毎日のように以来が持ち込まれる。「私に何かご用ですか?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ スケールギルドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】キュプロス 召喚獣カスタマイズ 【お得意様】紫の腕アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 スケールギルドの教えアビリティ持ち。スペックは平均的。 他の教えアビリティと活用法は同じではあるが、スケールギルドには元々優秀なユニットが非常に多いため、 わざわざ他国から傭兵を持ってくる必要が無く、また、単色にしたときのメリットもそこまで大きくないのが玉に瑕。 もちろん、教えによる妨害も可能。黒や赤を参照する効果をもつアビリティ、スキルは多いので邪魔が可能。 彼女の真価は、関連でもある旧アヤメと組み合わせることによって発揮されるだろう。 教えをかけるだけで旧アヤメのアビリティが機能するようになるため、相手のキーカードにかければ、行動をかなり制限できるようになるので非常に強力。 アビリティの範囲も思った以上に広いため、余り前に出なくてすむだけでなく、敵陣に篭り気味なエンチャント持ちにも教えをかけやすい。 ただ、相手にも教え持ちがいた場合は、教えをかけるタイミングに注意しよう。 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深海の門番 ジデラゾート かつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。「疼く…古傷が疼くぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 迅速な撤退 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【同郷】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警護官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration hippo カード評価/補足 見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。 彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、 スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか? 青の国のマルチカラーは黒がサブに回っており、キャンディーや新シャローンなどが猛威をふるいそうな環境では少々厳しいかもしれない。 アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。 上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。 範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、 ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。 なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。 ユニット数 1~2 3~4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 効果時間 7 8 9 12 16 22 29 37 45 54 62 67 75 62 89 98 108 何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。 青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。 スキルの逆境の力は体力が3~4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。 また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。 4thにてリメイク。半バニラの1剣となってエメリィとセットで運用されている。 こちらも弱いカードでは無いのだが、新しい自分が様々なデッキに組み込みやすいので中々採用には至らない。 sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 真珠の王妃 セレナード マーマン族王家を代表する人物。争いを好まない平和主義者で、レッドアイの支配も甘んじて受け入れることで国内の混乱を最小限に抑えたが、その王が消えたスケールギルドの混乱を収拾するため、歴史の表舞台に立つ。普段は優しい性格だが、敵に回すと非常に恐ろしい。「遊びが過ぎたな、仕置きじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 34 アビリティ マーメイドの秘術 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 INT 7 スキル 立ち上がる決意 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【相談役】海の森の占い師シリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 2ndシナリオの重要人物……の筈なのだがイマイチ印象が薄い人魚。 (SRの人魚は影が薄いのが基本なのだろうか?と思ったら混沌の貴公子が人魚で、しかもスゴイイラストでやってきたが) ATKの低さは少々気にはなるが、レベルよりコストの方が低いカードなので我慢しよう。 なにより彼女の真価はアビリティにある。 受けたダメージをそのまま相手に返してしまうという、途轍もないもの。 その効果たるや、ユニットの通常ダメージやダメアビや毒ダメージだけでなく、 召喚獣(JPのレーザーや潜在も含む)やエレメンタル(ガーゴイル、炎の壁、火蜥蜴など全て)からのダメージに対しても発生源に対して反射ダメージが行くのだから相当なものである。 何気にチャイブやJPなど、味方ユニット・召喚獣からのダメージもきっちり反射するので注意。 伊達にAP4も使ってはいないぞ。逆に言えばそうほいほい使える物でもないので使用時を見誤らないように。 ちなみに無敵状態のキームにアビをかけると、対ユニットの場合受けるダメージが0の為、反射ダメージも0となる。対白無敵状態のタムニが白の敵に対したときも同様である。 効果時間は50cと非常に長い。 あとは、ダメージ反射してるとはいえ、受けるダメージはきっちりくらってるので、 過信してるとあっさり撃破されてしまう点には注意。回復する手段を用意してフォローしよう。 と、文章だけ見ると強いのだがアビリティを発動させるには、あらかじめ教えで国家を変えなくてはいけないので、運用を考えるなら教えアビ持ちカードが必須となる。 教えやキャンディなどが流行れば、強力な対抗カードになりえるかと思われたが実際にはあまり使用されていない。 戦闘力で劣るローコストL4マスターを組み込みつつ、AP4まで生存させる事の難しさが一つ上げられる。 色変えがほぼ必須であり、当然ユージアルアビなどで打ち消しユニットがいればコンセプトが崩壊してしまう。 研究が待たれる1枚である。 スキルも復活しやすいLv>Coユニットにマッチした中々に強力なものである。 効果時間はver.2.21において16cから18cに延長された。 また効果量も上昇しており、変更前は未検証だがver.2.21において+100(剣を100として。剣2倍、鹿1.5倍)となった。 ちなみにこのスキルは当初、バグなのか仕様なのかは定かではないが召喚獣にも適用されるというとんでもないものであったが ver2.15で召喚獣の速度上昇は修正により適用されなくなり、この使い方は出来なくなった。 とは言えスキルの効果はなかなかなので、これをコンセプトにデッキ構築をしてみるのも一つの手かもしれない。 5thにてローコストを強化、INT7以上を強化するユニットが登場した。 マスターと直接の相性がいいのは攻撃範囲拡大効果を持つ新ハリスくらいではあるが、新しい運用方法が見つかるかもしれない。 ・・・イラストでは分かりにくいのだが、着ている衣装はかなり過激(勝利ポーズ参照)。 いくらマーマンでも王家の人間がボディペインティングぽい服装はどうかと思うが・・・・。 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の貿易商人 ティール 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。竜の素材が全世界で売買できるのは彼女の手腕による。扱う金額が膨大であるためか、商売は金を媒介としたパワーゲームと捉えており、手練手管の交渉術を弄するユージアルとは永遠に反りが合うことはない。「あたいに任しときな!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 強引な取引 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 INT 4 スキル 大安売り スキル内容 このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】海の商人ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【取引先】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ユージアルのライバル的な存在のマーマンの商人。 アビリティは、打ち消しだけならパッと見AP1と軽いユージアルの方が優秀だが、対象が範囲内全ての敵ユニットであり、 打ち消しに関しても"敵アビリティ"のみを対象とするため、味方が掛けた弱体アビを残しておくことが出来る。 ちなみに防御力と移動力の低下も相手がバハムートロア所属じゃないと効果がない為、注意。 勢力をバハムートロアに変えるアビリティを持つミラクとも関連があり 総レベル3で相手の無力化に加え弱体化と、使いこなせば相当の効果を有する。 現状では打ち消し効果ユニットしてユージアルの後塵を拝している。 色変え必須な点とAP2である点は、ここぞという時に使えない可能性がある。一度使うと40秒は使用できないというのも大きい。 運よくバハムートロアのユニットがいても、「対象に取られない」は黄色のお家芸なのでなかなか・・・。 追加効果も中々強力なので、打ち消しのオマケがついた弱体化アビとしての運用も視野にいれておこう。 スキルはver.2.21においてHP回復量が増加した。 「大安売り」なので戦闘後に代金を請求されたりするのだろうか。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら